わんこに聞く麻雀

麻雀の始め方から、点数の数え方や精算まで。よく迷うところを、牌の画像と具体的な数字で、わんこが答えます。

わんこ

気になるところから読んでほしいワン。点数の計算や記録は、アプリにまかせてOKだワン!

はじめての麻雀

麻雀の始め方:最初に覚える3つのことあがりの形・役・点数の3つだけ押さえて、まず1局を遊び切るための入門です。約5分で読めます あがりの形「4つの面子と雀頭」をやさしく解説順子・刻子・雀頭の見分け方と、七対子・国士無双という例外の形をまとめます。約5分で読めます テンパイ・イーシャンテンとは? あと何枚であがれるかの数え方あと何枚であがれるかを表す「シャンテン数」の考え方を、手牌の例で確かめます。約5分で読めます 「役なし」であがれない? 初心者がはまる落とし穴と防ぎ方形がそろってもあがれない「役なし」が起こる場面と、防ぐためのコツをまとめます。約5分で読めます

ルール・用語

ドラの数え方:表示牌の「次の牌」がドラになる表示牌の次の牌がドラになる数え方と、赤ドラ・裏ドラ・カンドラの違いをまとめます。約5分で読めます 東風戦と半荘戦の違い:局の数・時間・向いている場面東風戦と半荘戦を、局の数・時間・延長の決まりで比べて、選び方の目安をまとめます。約4分で読めます ノーテン罰符とは? 流局したときの3000点のやり取り流局したときの3000点の分け方を、テンパイした人数ごとに整理します。約4分で読めます 本場と供託(リーチ棒)の数え方1本場300点の加算と、リーチ棒が誰のものになるかを、点数の例で確かめます。約4分で読めます

点数・計算

符計算は覚えるべき? 覚えなくていい場面と、覚えたほうがいい場面符計算を全部覚えなくても困らない理由と、覚えておくと得する最低限。約6分で読めます

戦術・上達

待ちの形と強さ:両面・カンチャン・ペンチャン・シャンポン・単騎5つの待ちの形と、それぞれの待ちの枚数・符の違いを表で比べます。約6分で読めます

仲間内の麻雀・記録

セット麻雀で事前に決めるルール一覧:揉めないためのチェックリスト持ち点・ウマ・喰いタン・赤ドラ・飛びなど、始める前に決めたいルールの一覧です。約6分で読めます ウマとオカとは? 麻雀の順位点を例で理解する順位点のウマと、トップがもらうオカの仕組みを、1回分の計算で確かめます。約5分で読めます 初心者同士におすすめのウマ・オカの設定:5つの設定で結果を比べる同じ持ち点で5つの設定のスコアを比べて、初心者に向いた設定を考えます。約5分で読めます 麻雀の精算のしかた:スコアの合計と、やり取りを少なくするまとめ方何回か打ったあとのスコアの合計と、受け渡しを少なくするまとめ方。約5分で読めます

コラム

ローカル役満まとめ:大車輪・紅孔雀・八連荘など、仲間内で盛り上がる役大車輪・紅孔雀・八連荘など、仲間内で採用されることがあるローカル役満を紹介します。約6分で読めます

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