1筒

一発(イッパツ)1翻

リーチをかけてから、誰も鳴かずに自分の次のツモまで(1巡以内)にあがると付く役です。

メンゼン限定
わんこ

リーチの直後にあがれたらラッキーな役。狙って作る役ではありません。

上がりの一例一発のあがり方
手牌(13枚)
2萬2萬2萬5萬6萬7萬3筒4筒5筒7索8索9索9索
ロン牌
6索リーチ直後!

リーチをかけた直後、次の自分の番が来る前に6索でロンした例です。リーチ+一発で2翻になります。

ポイント

1
リーチが必要

リーチをかけていないと付きません。

2
1巡以内

リーチ後、自分の次のツモまでにあがる必要があります。

3
鳴きが入ると消える

途中で誰かがチー・ポン・カンをすると一発はなくなります。

成立条件リーチ後1巡以内に、誰も鳴かずにあがる1翻

よくある間違い

  • 誰かが鳴くと消える

    リーチ後、自分の次のツモまでの間に誰かがチー・ポン・カンをすると、一発の権利はなくなります。暗槓でも消えるとするのが一般的です。

  • 自分の次のツモを捨てたら終わり

    「1巡以内」は、リーチ宣言牌を捨ててから、自分が次に引いた牌であがるまでです。その牌を捨ててしまうと、そのあとあがっても一発は付きません。

  • ツモでもロンでも付く

    1巡以内であれば、他の人の捨て牌でのロンでも、自分のツモでも一発になります。ツモなら門前清自摸和も一緒に付きます。

似ている役との違い

  • 立直(リーチ)

    一発は立直に「おまけ」で付く役です。立直だけでは1翻、一発が付くと2翻になります。

  • ダブル立直(ダブリー)

    ダブル立直にも一発は付きます。ダブル立直(2翻)+一発(1翻)で3翻です。

狙い方・見つけ方

一発は狙って作る役ではなく、リーチした直後にあがれたときに付く「運の役」です。ただ、両面待ちのように待ちの牌が多いほど、1巡以内にあがれる確率も上がります。リーチをかけるなら、なるべく待ちの広い形にしておくのが、一発を引き寄せるコツです。ほかの人がリーチした直後は、一発を消すためにあえて鳴く、という作戦が使われることもあります。

上の例であがると何点?

上の「上がりの一例」を、ドラなし・東場で計算した点数です(かんたん点数計算と同じ計算)。リーチやドラが付くと、点数はもっと上がります。

あがった人翻・符点数付いた役
子のロン2翻40符2,600点立直(1翻)・一発(1翻)
親のロン2翻40符3,900点立直(1翻)・一発(1翻)

関連するページ

よく出る役(1翻)のほかの役:立直・門前清自摸和・役牌 / 役一覧を見る