一発(イッパツ)1翻
リーチをかけてから、誰も鳴かずに自分の次のツモまで(1巡以内)にあがると付く役です。
メンゼン限定わんこ
リーチの直後にあがれたらラッキーな役。狙って作る役ではありません。
上がりの一例一発のあがり方
手牌(13枚)
ロン牌
リーチをかけた直後、次の自分の番が来る前に6索でロンした例です。リーチ+一発で2翻になります。
ポイント
1
リーチが必要
リーチをかけていないと付きません。
2
1巡以内
リーチ後、自分の次のツモまでにあがる必要があります。
3
鳴きが入ると消える
途中で誰かがチー・ポン・カンをすると一発はなくなります。
よくある間違い
- 誰かが鳴くと消える
リーチ後、自分の次のツモまでの間に誰かがチー・ポン・カンをすると、一発の権利はなくなります。暗槓でも消えるとするのが一般的です。
- 自分の次のツモを捨てたら終わり
「1巡以内」は、リーチ宣言牌を捨ててから、自分が次に引いた牌であがるまでです。その牌を捨ててしまうと、そのあとあがっても一発は付きません。
- ツモでもロンでも付く
1巡以内であれば、他の人の捨て牌でのロンでも、自分のツモでも一発になります。ツモなら門前清自摸和も一緒に付きます。
似ている役との違い
- 立直(リーチ)
一発は立直に「おまけ」で付く役です。立直だけでは1翻、一発が付くと2翻になります。
- ダブル立直(ダブリー)
ダブル立直にも一発は付きます。ダブル立直(2翻)+一発(1翻)で3翻です。
狙い方・見つけ方
一発は狙って作る役ではなく、リーチした直後にあがれたときに付く「運の役」です。ただ、両面待ちのように待ちの牌が多いほど、1巡以内にあがれる確率も上がります。リーチをかけるなら、なるべく待ちの広い形にしておくのが、一発を引き寄せるコツです。ほかの人がリーチした直後は、一発を消すためにあえて鳴く、という作戦が使われることもあります。
上の例であがると何点?
上の「上がりの一例」を、ドラなし・東場で計算した点数です(かんたん点数計算と同じ計算)。リーチやドラが付くと、点数はもっと上がります。
| あがった人 | 翻・符 | 点数 | 付いた役 |
|---|---|---|---|
| 子のロン | 2翻40符 | 2,600点 | 立直(1翻)・一発(1翻) |
| 親のロン | 2翻40符 | 3,900点 | 立直(1翻)・一発(1翻) |