役牌(ヤクハイ)1翻
白・發・中のどれか、または自分の風(自風)・その局の風(場風)の牌を3枚そろえる(刻子)と付きます。一番手軽に狙える役です。
鳴いてもOKわんこ
役牌が2枚あったらポンして大丈夫。鳴いても役がつくので、初心者に一番おすすめです。
上がりの一例役牌のあがり方
手牌(10枚)
鳴き
ポン


ロン牌
白をポンしてそろえ、7萬でロンした例です。白の3枚だけで役が1つ確定します。
ポイント
1
鳴いてもOK
ポンしても役がなくなりません。早くあがりたいときの味方です。
2
三元牌はいつでも役
白・發・中は、誰が持っていても役になります。
3
風は条件つき
東南西北は、自風か場風のときだけ役になります。
よくある間違い
- 自分の風・場の風でない風牌は役にならない
東・南・西・北のうち、自分の席の風(自風)と、その局の風(場風)以外の風牌は「オタ風」と呼ばれ、3枚そろえても役になりません。
- 雀頭(2枚)では役にならない
役牌を2枚だけ(雀頭)で使っても翻は付きません。符が2符増えるだけです。役にするには3枚(刻子)か4枚(槓子)が必要です。
- ダブ東は2翻
東場の親(東家)にとって東は、場風と自風の両方に当たるので、3枚そろえると2翻(ダブ東)になります。南場の南家の南も同じです。
似ている役との違い
- 小三元(ショウサンゲン)
白・發・中のうち2つを刻子、残り1つを雀頭にすると小三元(2翻)です。刻子にした2つの役牌の2翻も付くので、合わせて4翻になります。
- 大三元(ダイサンゲン)
白・發・中の3つすべてを刻子にすると、大三元(役満)になります。
狙い方・見つけ方
配られた手に白・發・中や自分の風・場の風の牌が2枚あれば、役牌を狙う合図です。もう1枚が出たらポンして、手早く役を確定できます。ほかに役のない手でも、役牌を1つ鳴けばあがれるので、初心者がまず覚えたい役です。2枚持っている役牌を捨てられたときにポンするか迷ったら、「早くあがりたいならポン、高くしたいならそのまま」と考えると決めやすくなります。
上の例であがると何点?
上の「上がりの一例」を、ドラなし・東場で計算した点数です(かんたん点数計算と同じ計算)。リーチやドラが付くと、点数はもっと上がります。
| あがった人 | 翻・符 | 点数 | 付いた役 |
|---|---|---|---|
| 子のロン | 1翻30符 | 1,000点 | 役牌 白(1翻) |
| 親のロン | 1翻30符 | 1,500点 | 役牌 白(1翻) |