白

ダブル立直(ダブリー)2翻

配牌の時点でテンパイしていて、最初の自分の番でリーチをかけると付きます。通常のリーチ(1翻)の代わりに2翻になります。

メンゼン限定
わんこ

配られた時点でテンパイしていたら迷わずダブリー。かなりラッキーな役です。

上がりの一例ダブル立直のあがり方
手牌(13枚)
2萬2萬2萬5萬6萬7萬3筒4筒5筒7索8索9索9索
ロン牌
6索ダブリー!

最初の番でリーチをかけ、そのあと6索でロンした例です。ダブル立直で2翻がつきます。

ポイント

1
最初の番で

自分の1回目のツモのときにリーチをかけます。

2
鳴きが入る前

それまでに誰かがチー・ポン・カンをしていると無効です。

3
リーチの代わり

立直1翻とは重ならず、ダブル立直2翻になります。

成立条件最初の自分の番で、誰も鳴いていないうちにリーチする2翻

よくある間違い

  • 誰かが鳴いたあとは宣言できない

    自分の最初の捨て牌の前に、誰かがチー・ポン・カンをしていると、ダブル立直にはなりません(ふつうの立直になります)。

  • 立直の1翻とは重ならない

    ダブル立直は立直の代わりに付く2翻の役です。立直1翻+ダブル立直2翻で3翻、とはなりません。

  • 一発は付く

    ダブル立直のあと1巡以内にあがれば、一発も付きます。

似ている役との違い

  • 立直(リーチ)

    2巡目以降のリーチはふつうの立直(1翻)です。最初の捨て牌でのリーチだけが2翻になります。

  • 天和(テンホウ)

    配牌の時点ですでにあがっていれば天和(親)や地和(子)です。ダブル立直は、配牌でテンパイしているときに付きやすい役です。

狙い方・見つけ方

配られた時点ですでにテンパイしている、または1回目のツモでテンパイしたときに、最初の捨て牌でリーチを宣言できます。滅多にない機会ですが、ふつうのリーチより1翻高く、一発やツモ・裏ドラが重なれば大きな手になります。最初の捨て牌の前に誰かが鳴くとダブル立直ではなくなるので、配牌でテンパイしていたら迷わず宣言しましょう。

上の例であがると何点?

上の「上がりの一例」を、ドラなし・東場で計算した点数です(かんたん点数計算と同じ計算)。リーチやドラが付くと、点数はもっと上がります。

あがった人翻・符点数付いた役
子のロン2翻40符2,600点ダブル立直(2翻)
親のロン2翻40符3,900点ダブル立直(2翻)

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