1索

海底摸月(ハイテイモウゲツ)1翻

その局の山の最後の1枚(海底牌)を引いて、ツモあがりすると付きます。

鳴いてもOK
わんこ

最後の1枚まであきらめないで。役がない手でもこれで役がつきます。

上がりの一例海底摸月のあがり方
手牌(10枚)
2萬2萬2萬3筒4筒5筒7索8索9索9索
鳴き
チー5萬6萬7萬
ツモ牌
6索最後のツモ!

567萬をチーした手で、山の最後の1枚の6索をツモってあがった例です。

ポイント

1
最後のツモ

山に残った最後の1枚を自分が引いたときだけです。

2
ツモ限定

ロンの場合は河底撈魚という別の役になります。

3
鳴いてもOK

鳴いた手でも付きます。

成立条件その局の最後のツモ牌でツモあがりする1翻

よくある間違い

  • 最後の1枚をツモったときだけ

    山に残った最後の1枚(海底牌)を引いてあがったときに付きます。最後から2枚目などでは付きません。

  • 最後の牌でロンしたら河底撈魚

    最後の1枚を引いた人が捨てた牌でロンすると、河底撈魚になります。海底摸月はツモ、河底撈魚はロンです。

  • 鳴いていても付く

    海底摸月は、鳴いた手でも付く役です。偶然の役なので、手の形には関係ありません。

似ている役との違い

狙い方・見つけ方

海底摸月は、山の最後の1枚を引いたときにあがれた場合に付く役です。狙って作る役ではありませんが、終盤まで粘ってテンパイを保っていれば、最後のツモでチャンスが来ることがあります。最後の1枚を引く人が誰になるかは、途中の鳴きで変わります。終盤になったら、山の残り枚数を数えておくと、海底や河底を意識できます。

上の例であがると何点?

上の「上がりの一例」を、ドラなし・東場で計算した点数です(かんたん点数計算と同じ計算)。リーチやドラが付くと、点数はもっと上がります。

あがった人翻・符点数付いた役
子のツモ1翻30符1,100点
子300/親500
海底摸月(1翻)
親のツモ1翻30符1,500点
500オール
海底摸月(1翻)

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