9筒

河底撈魚(ホウテイラオユイ)1翻

その局で最後に捨てられた牌(河底牌)でロンあがりすると付きます。

鳴いてもOK
わんこ

海底のロン版です。最後の捨て牌も見逃さずに。

上がりの一例河底撈魚のあがり方
手牌(10枚)
2萬2萬2萬3筒4筒5筒7索8索9索9索
鳴き
チー5萬6萬7萬
ロン牌
6索最後の捨て牌!

567萬をチーした手で、局の最後に捨てられた6索でロンした例です。

ポイント

1
最後の捨て牌

山がなくなったあと、最後に捨てられた牌でのロンです。

2
ロン限定

ツモの場合は海底摸月になります。

3
鳴いてもOK

鳴いた手でも付きます。

成立条件その局の最後の捨て牌でロンあがりする1翻

よくある間違い

  • 最後の捨て牌でロンしたときだけ

    最後の1枚(海底牌)を引いた人が捨てた牌で、ロンしたときに付きます。それより前の捨て牌では付きません。

  • 鳴いていても付く

    河底撈魚は鳴いた手でも付きます。

  • フリテンには注意

    最後の牌だからといって、フリテン(自分が前に捨てた牌で待っている状態)ならロンできません。

似ている役との違い

狙い方・見つけ方

河底撈魚は、最後の1枚を引いた人が捨てた牌でロンしたときに付く役です。最後の捨て牌は、捨てる人も「もう安全な牌がない」状態になりやすく、あがりが出ることがあります。テンパイを最後まで保っておけば、このチャンスを逃しません。逆に、自分が最後の牌を捨てる番なら、ほかの人に当たらない牌を選ぶことが大切です。最後の局面では、テンパイしている人ほど「もう少しであがれる」と考えてオリにくくなります。自分がテンパイを崩さずに待っていれば、相手の最後の捨て牌が当たり牌になる、という場面は意外とあります。

上の例であがると何点?

上の「上がりの一例」を、ドラなし・東場で計算した点数です(かんたん点数計算と同じ計算)。リーチやドラが付くと、点数はもっと上がります。

あがった人翻・符点数付いた役
子のロン1翻30符1,000点河底撈魚(1翻)
親のロン1翻30符1,500点河底撈魚(1翻)

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