2萬

対々和(トイトイ)2翻

4つの面子をすべて刻子(同じ牌3枚)か槓子でそろえると付きます。ポンしてもOKです。

鳴いてもOK
わんこ

ペアが多い手はポンを重ねてトイトイに。鳴いても2翻なのが魅力です。

上がりの一例対々和のあがり方
手牌(7枚)
4索4索4索9萬9萬6筒6筒
鳴き
ポン2萬2萬2萬ポン7筒7筒7筒
ロン牌
9萬

2萬と7筒をポンし、9萬でロンした例です。4つの面子が全部刻子なので対々和がつきます。

ポイント

1
全部刻子

順子が1つでもあると成立しません。

2
鳴いてもOK

ポンしても2翻のままです。

3
三暗刻と相性◎

鳴かずに刻子を3つ作ると三暗刻も付きます。

成立条件4つの面子をすべて刻子(または槓子)でそろえる2翻

よくある間違い

  • 順子があると付かない

    4つの面子がすべて刻子(または槓子)である必要があります。順子が1つでもあると付きません。

  • 鳴いても2翻

    対々和はポンして作ることが多い役で、鳴いても翻数は変わりません。

  • 暗刻が4つなら四暗刻

    鳴かずに刻子を4つ作ってツモであがると、対々和ではなく四暗刻(役満)になります。

似ている役との違い

狙い方・見つけ方

配牌に対子が多い手や、すでに刻子があってポンできそうな牌がある手は、対々和に向いています。ポンを重ねて刻子を4つ作れば完成するので、鳴いて早く作ることもできます。役牌の刻子やドラと組み合わせると点数が上がりやすく、三暗刻と一緒になればさらに高くなります。ポンが多いと手が丸見えになりやすいので、待ちの牌が残っているかに注意しましょう。待ちはシャンポン待ち(対子2組で、どちらかが来れば刻子になる形)になることが多いので、場に見えていない牌を待ちに残すのがコツです。

上の例であがると何点?

上の「上がりの一例」を、ドラなし・東場で計算した点数です(かんたん点数計算と同じ計算)。リーチやドラが付くと、点数はもっと上がります。

あがった人翻・符点数付いた役
子のロン2翻40符2,600点対々和(2翻)
親のロン2翻40符3,900点対々和(2翻)

関連するページ

中級の役(2翻)のほかの役:一気通貫・三暗刻・三色同順 / 役一覧を見る