対々和(トイトイ)2翻
4つの面子をすべて刻子(同じ牌3枚)か槓子でそろえると付きます。ポンしてもOKです。
鳴いてもOKわんこ
ペアが多い手はポンを重ねてトイトイに。鳴いても2翻なのが魅力です。
上がりの一例対々和のあがり方
手牌(7枚)
鳴き
ポン

ポン


ロン牌
2萬と7筒をポンし、9萬でロンした例です。4つの面子が全部刻子なので対々和がつきます。
ポイント
1
全部刻子
順子が1つでもあると成立しません。
2
鳴いてもOK
ポンしても2翻のままです。
3
三暗刻と相性◎
鳴かずに刻子を3つ作ると三暗刻も付きます。
よくある間違い
- 順子があると付かない
4つの面子がすべて刻子(または槓子)である必要があります。順子が1つでもあると付きません。
- 鳴いても2翻
対々和はポンして作ることが多い役で、鳴いても翻数は変わりません。
- 暗刻が4つなら四暗刻
鳴かずに刻子を4つ作ってツモであがると、対々和ではなく四暗刻(役満)になります。
似ている役との違い
- 三暗刻(サンアンコウ)
刻子のうち3つが暗刻(鳴かずに作った刻子)なら、三暗刻(2翻)も一緒に付きます。
- 七対子(チートイツ)
七対子は対子を7組、対々和は刻子を4組そろえる役です。
狙い方・見つけ方
配牌に対子が多い手や、すでに刻子があってポンできそうな牌がある手は、対々和に向いています。ポンを重ねて刻子を4つ作れば完成するので、鳴いて早く作ることもできます。役牌の刻子やドラと組み合わせると点数が上がりやすく、三暗刻と一緒になればさらに高くなります。ポンが多いと手が丸見えになりやすいので、待ちの牌が残っているかに注意しましょう。待ちはシャンポン待ち(対子2組で、どちらかが来れば刻子になる形)になることが多いので、場に見えていない牌を待ちに残すのがコツです。
上の例であがると何点?
上の「上がりの一例」を、ドラなし・東場で計算した点数です(かんたん点数計算と同じ計算)。リーチやドラが付くと、点数はもっと上がります。
| あがった人 | 翻・符 | 点数 | 付いた役 |
|---|---|---|---|
| 子のロン | 2翻40符 | 2,600点 | 対々和(2翻) |
| 親のロン | 2翻40符 | 3,900点 | 対々和(2翻) |