地和(チーホウ)役満
子が、誰にも鳴かれる前の最初の自分のツモであがると成立する役満です。
メンゼン限定わんこ
天和の子バージョン。こちらも運だけの役満です。
上がりの一例地和のあがり方
手牌(13枚)
ツモ牌
子が最初の自分の番で6索をツモり、そのままあがった例です。
ポイント
1
子だけ
親の場合は天和になります。
2
最初のツモで
自分の1回目のツモであがる必要があります。
3
鳴きが入るとダメ
それまでに誰かがチー・ポン・カンをすると成立しません。
よくある間違い
- 子の最初のツモであがる
子が、自分の最初のツモ(1巡目)であがったときに付きます。
- それまでに鳴きがあると付かない
自分の最初のツモより前に、誰かがチー・ポン・カンをしていると、地和にはなりません。
- ロンでは付かない
地和はツモあがりの役です。最初の巡目に他の人の捨て牌でロンするのは、人和(ローカル役)です。
似ている役との違い
狙い方・見つけ方
地和は、子が最初のツモであがったときの役満です。最初のツモより前に誰かが鳴くと付かないので、配牌がよくても、ほかの人の動きで消えることがあります。狙って作ることはできない、運の役です。子の役満なので32,000点です。地和は親以外の3人に機会があり、最初のツモでテンパイから一気にあがれたときだけ成立します。出たら記念に、記録で役満のチェックを付けておきましょう。配牌がよいときほど期待が高まりますね。
上の例であがると何点?
上の「上がりの一例」を、ドラなし・東場で計算した点数です(かんたん点数計算と同じ計算)。リーチやドラが付くと、点数はもっと上がります。
| あがった人 | 翻・符 | 点数 | 付いた役 |
|---|---|---|---|
| 子のツモ | 役満 | 32,000点 子8000/親16000 | 地和 |
| 親のツモ | 役満 | 48,000点 16000オール | 地和 |